เผยแพร่เมื่อ 28/08/2018 เวลา 09:08 น. – อัปเดตเมื่อ 08/12/2018 เวลา 10:12 น.
เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
แม้ว่าจะยังคงเป็นหนี้ผู้เล่นชาวตะวันตกในบทที่สามของซีรีส์หลัก (เรียกตามลำดับว่าซูชิและเทมปุระที่บ้าน) แต่ Level 5 กำลังจะนำ Yo-Kai Watch Blasters มาสู่ 3DS อมตะตามปกติในสองเท่าหน้ากาก เป็นภาคแยกที่สร้างจากมินิเกมแบบเรียลไทม์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในช่วงเวลาที่มีการเปิดตัวสามบทปกติ และที่นี่กลายเป็นจุดโฟกัสของการผลิต ซึ่งถ่ายทอดกลไกของมันจากของคลาสสิก เกมสวมบทบาทกับเกมสวมบทบาทที่มีมุมมองสามมิติ ใช่ อย่าทำหน้าแบบนั้น มันคือโคลน Diablo น้ำกุหลาบ
Ghostbusters โคลน
จากชื่อเรื่อง คำพูดที่น่าขบขันซึ่งระดับ 5 (และทีมงานชาวอิตาลีที่รับผิดชอบการแปล) ได้แผ่ซ่านไปทั่วงานนั้นชัดเจน: Yo-Kai Watch Blastersเป็นเครื่องบรรณาการให้กับภาพยนตร์ Ghostbuster เรื่องแรกที่ยากจะลืมเลือน พร้อมด้วยเนื้อหาหลัก หน่วยดับเพลิงที่ดัดแปลงใหม่ ลงที่ส้นรถสเตชั่นแวกอน และสัญญาณเตือนภัยพร้อมส่งเสียงในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสม ยกเว้นว่าไม่เหมือนกับทีมที่นำโดย Peter และ Raymond พวก Blasters พุ่งตัวเข้าเผชิญหน้ากับปีศาจที่ทรงพลังที่สุดอย่างแท้จริง ถอยหนีโดยไม่ละอายใดๆ … อย่างน้อยก็จนกว่าสมาคมของ Yo- Kaiเขาไม่ได้ส่งจ่า Kuadro (คำพูดอีกครั้งคราวนี้จาก Full Metal Jacket) เพื่อให้พวกเขาเข้าแถว ผู้สอนใหม่ที่ไม่ยืดหยุ่นจะกำหนดกฎใหม่ ปิดบังบทช่วยสอนสั้นๆ เบื้องต้นด้วยบทเรียนส่วนบุคคลที่เป็นประโยชน์ในการทำความเข้าใจแนวทางใหม่สำหรับทีม
ท่ามกลางการเล่นสำนวนแบบอังกฤษ ตลกขบขัน และบทสนทนาเฮฮา บางตอนไม่ได้เผยแพร่และบางตอนนำมาจากซีรีส์อนิเมชันที่ประสบความสำเร็จ ภาคการเล่าเรื่องของYo-Kai Watch Blastersสามารถสร้างความบันเทิงได้ตลอดระยะเวลาของการผจญภัย เรียกรอยยิ้มได้แม้กระทั้งเด็กที่อายุน้อยกว่าซึ่งไม่ได้เป็นตัวแทนของเป้าหมายของการผลิต ผู้สนใจรักแฟรนไชส์รุ่นเยาว์
จะต้องพึงพอใจกับคุณภาพของภาพยนตร์และการปรากฏตัวของนักพากย์
เสียงทั้งหมดของการ์ตูน
ที่ออกอากาศในพื้นที่ของเราเป็นเวลาหลายปี ความเรียบง่ายที่ไม่น่าไว้วางใจของโครงเรื่องถูกถ่วงดุลด้วยสถานการณ์และตัวละครที่ตลกขบขัน และรสนิยมเฉพาะของการเล่นสำนวนและความแปลกประหลาดแบบญี่ปุ่น ซึ่งในการผลิตประเภทนี้ไม่เคยสร้างความเจ็บปวด การไม่มีตัวละครมนุษย์ในนิยายเกี่ยวกับเทพนิยายไม่ได้สร้างความเสียหายต่อความคืบหน้าของเรื่องราวแต่อย่างใด ซึ่งตรงกันข้ามกลับเพิ่มความวิกลจริตเพราะมันเน้นไปที่ปีศาจในตำนานของญี่ปุ่นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่สุดคือ
จาก Yo-Kai Watch ถึง…Diablo?!?
การเปลี่ยนมุมมองเกี่ยวกับการเล่นเกมในตอนแรกค่อนข้างแปลก: จาก เกมเล่นตามบทบาทแบบผลัดกันเล่นที่เข้มงวด ซึ่งผู้เล่นจัดการทีม Yo-Kai ที่ต่อสู้ตามความชอบของพวกเขา Yo -Kai Watch Blastersมันกลายเป็นเกมแอคชั่น rpg ที่ค่อนข้างธรรมดาที่มีมุมมองหลอกแบบไอโซเมตริก โดยมีทั้งหมดตามมาในแง่ของจังหวะการเล่นและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในการดำเนินการโดยตรง (หนึ่งในคำวิจารณ์ที่หลายคนพูดถึงซีรีส์หลัก) ต้องบอกว่าระบบการต่อสู้และการจัดการยุทธวิธีของทีมแบบเรียลไทม์ของซีรีส์ดั้งเดิมไม่ได้ทำให้เราไม่พอใจเลย ต้องยอมรับว่าในภาคแยกนี้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างเป็นองค์รวมมากขึ้นในทุกช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อ ของเกมเพลย์ แม้ว่า (และที่นี่จะล้มลา) ในแนวทางที่หยาบกว่าและลึกซึ้งน้อยกว่าในสองบทแรกที่เผยแพร่ในตะวันตก ตอนนี้คุณสามารถควบคุมตัวละครได้โดยตรงครั้งละหนึ่งตัว ซึ่งสามารถสลับกับหนึ่งในสามสหายภารกิจของเขาได้ทุกเมื่อโดยใช้หน้าจอสัมผัส
Healer ดูแลการรักษาและรักษาสหายของเขาให้มีชีวิตอยู่, Fighterจับมือราวกับว่าไม่มีวันพรุ่งนี้, Defender พยายามดึงดูดความเสียหายจำนวนมากที่เกิดจากศัตรูและRangerก่อกวนพวกเขาด้วยบทลงโทษประเภทต่างๆ ตั้งแต่ยาพิษไปจนถึงความเชื่องช้า: โดยการวาดภาพจากต้นแบบทั้งสี่นี้ (อย่างน้อยในขั้นต้น) ผู้เล่นจะถูกเรียกให้จัดกลุ่มสี่คนและทำภารกิจจำนวนมาก ทั้งหลักและรอง ดังนั้น เพื่อดำเนินการตามแผนและรับ Oni Orbs มากพอที่จะยกระดับ Yo-Kai ของเขาและสร้างอุปกรณ์ที่ดีกว่าสำหรับพวกเขา ทุกอย่างทำงานอย่างเรียบง่ายและเป็นธรรมชาติ โดยมีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์เพียงอย่างเดียวที่ลดทอนให้เลือกใช้สกุลเงินเกมดังกล่าว ซึ่งเป็นเอกลักษณ์และทำหน้าที่ทั้งเพิ่มเลเวลสัตว์ประหลาดตัวน้อยและซื้อสิ่งจำเป็นพื้นฐานและอาวุธใหม่: ขอบคุณ อย่างไรก็ตาม ระดับความยากต่ำอย่างแน่นอน และภารกิจรองมากมายที่เป็นประโยชน์สำหรับการได้รับวัตถุและทรงกลม ผู้เล่นจะไม่ถูกขอให้เลือก ในส่วนของระบบการต่อสู้ใหม่นั้นทำงานได้ดีมาก: โดยการสลับทักษะที่มีอยู่ซึ่งกำหนดให้กับปุ่มด้านหน้าของ 3DS คุณจะสามารถเคลื่อนไหวแบบพิเศษได้ ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้กับบอส ซึ่งเป็นระบบเดียวที่มีลักษณะเหมือน ท้าทาย. ทุกอย่างดำเนินไปอย่างรวดเร็วและเป็นธรรมชาติ เช่นเดียวกับระบบการผูกมิตรกับเพื่อนใหม่Yo-Kaiซึ่งลดองค์ประกอบแบบสุ่มเป็นศูนย์และอาศัยมินิเกมที่กำหนดเวลาแทนเพื่อรวบรวมหัวใจให้เพียงพอ
กล่าวโดยย่อ จากรายละเอียดมากมาย เราจะเห็นว่าทีมพัฒนาได้พยายามแก้ไขคำวิจารณ์บางส่วนที่ได้รับจากซีรีส์หลักอย่างไร แต่ในการทำเช่นนั้น จุดแข็งบางอย่างก็ถูกกำจัดออกไป เช่น องค์ประกอบทางยุทธวิธีที่เกี่ยวข้อง ไปจนถึงระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นแบบเก่าและความดีงามของขั้นตอนการสำรวจ ซึ่งเน้นไปที่ Valdoro ที่เต็มไปด้วยวัตถุลับ ภารกิจที่ซ่อนอยู่ และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่สร้างความตื่นเต้นให้กับแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่สุดของแฟรนไชส์ แน่นอนว่าYo-Kai Watch Blastersยังลดเกณฑ์การเข้าร่วมสำหรับผู้มาใหม่ แทนที่การบดปุ่มที่คลั่งไคล้มากขึ้นด้วยการประเมินเชิงกลยุทธ์ของระบบการต่อสู้แบบเก่า ไม่ว่าสิ่งนี้จะดีหรือไม่ดีสำหรับแบรนด์จะเป็นเพียงเรื่องราวที่จะบอกเล่า