เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
นอกจากไอคอนที่โด่งดังที่สุดของเธอแล้ว ต้องขอบคุณที่เธอย้ำสูตรเล่นๆ ที่ใช้งานได้เหมือนนาฬิกาสวิสมานานหลายปี แม่ของ Nintendo สนุกกับการเสนอ IP ใหม่เป็นระยะๆ ในแบบทดลองที่เกือบจะเงียบเชียบโดยไม่ต้องกลัวมากเกินไป ของความกล้าหาญ แต่ในขณะเดียวกันโดยไม่ต้องเสี่ยงมากเกินไป
Sushi Striker The Way of Sushidoสอดคล้องกับคำอธิบายนี้
อย่างสมบูรณ์แบบ: พัฒนาภายในโดยความร่วมมือกับ indieszero (บริษัทบุคคลที่ 2 ซึ่งได้เขียนชื่อไว้แล้วเช่น Nes Remix และ Theatrhythm Final Fantasy) มาถึง Switch และ 3DS ที่นำซูชิและ การกระทำที่น่าตื่นเต้น
จะเพียงพอที่จะปรนเปรอความหิวกระหายปลาดิบของชาวตะวันตกของเราหรือไม่?
หากไม่มีซูชิก็ไม่คุ้ม
คุณเคยสงสัยไหมว่าชีวิตที่ปราศจากซูชินั้นคุ้มค่าที่จะมีชีวิตอยู่หรือไม่?
คำถามนั้นฟุ่มเฟือยน้อยกว่าที่เห็นมาก: อาหารจานนี้ซึ่งถูกกักขังอยู่ในดินญี่ปุ่นมาช้านานได้กลายเป็นหนึ่งในอาหารยอดนิยมทั่วโลกในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมา ต้องขอบคุณกระบวนการโลกาภิวัตน์ที่ค่อยเป็นค่อยไปของสังคม
แน่นอนว่ารสชาติคือรสชาติและพวกเขาครองตำแหน่งสูงสุด แต่เป็นการยากที่จะปฏิเสธว่าซูชิเป็นอาหารที่อร่อยเป็นพิเศษและมีความหลากหลายมาก (ส่วนใหญ่ปรุงด้วยปลาดิบ แต่ไม่มีปัญหาสาหร่าย ผักและ ไข่ปลา ) โดยทั่วไปจัดการเพื่อตอบสนองความโปรดปรานของประชากรส่วนใหญ่
Sushi Striker The Way of Sushido เป็นวิธีที่แปลกประหลาดที่สุดที่ชาวญี่ปุ่นต้องแสดงความเคารพต่อหนึ่งในสัญลักษณ์ของอาหารของพวกเขา
: ในบทบาทของ Musashi (ชื่อทั่วไปของวัฒนธรรมญี่ปุ่น ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับตัวละครในเชิงบวกโดยเฉพาะและผู้นำที่เป็นที่นิยมต่างๆ ) ผู้เล่นจะได้เห็นโครงเรื่องและบทสนทนาที่คุณคิดไม่ถึง ในนามของความไร้สาระที่สุด
มีตั้งแต่การค้นพบที่น่าตกตะลึงของตัวละครบางตัวที่กินปลาแล้วโยนข้าวทิ้ง (ดูหมิ่นศาสนา!) ไปจนถึงพลังพิเศษที่ทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ไม่ได้ บังคับให้เขามองไปที่ฝ่ายตรงข้ามในขณะที่เขากินซูชิ: ศัตรูของเราคือจักรวรรดิผู้ทรงพลัง และไม่ดีตามประเพณี และสาธารณรัฐ ซึ่งหลังจากสงครามซูชินองเลือด (?!?) ก็ห้ามบริโภคปลาดิบ
ภาคผนวกที่สามคือแนวร่วมปลดปล่อยแห่งซูชิ ซึ่งพระเอกหนุ่มของเราจะสมัครเป็นทหารตามคำแนะนำของคนแปลกหน้าที่จะมอบจิตวิญญาณแห่งซูชิให้เขา จินไร ผู้ที่จะร่วมเดินทางกับเราตลอดการผจญภัย ให้คำแนะนำด้วยน้ำเสียงที่ไม่ลงรอยกันอย่างสิ้นเชิง เกี่ยวกับรูปลักษณ์ของตัวละคร
หากจุดประสงค์ของทีมพัฒนาคือการสร้างรอยยิ้ม ก็อาจกล่าวได้ว่าบรรลุเป้าหมายแล้ว แม้ว่าบทสนทนาจะยาวเกินไปในบางสถานการณ์ (จุดอ่อนทางประวัติศาสตร์ของผลิตภัณฑ์มากมายจากแดนอาทิตย์อุทัย) ความสำเร็จของการละเล่นมีมากมายและช่วงเวลาที่ความไร้เหตุผลของสถานการณ์และตัวละครจะสร้างรอยยิ้มบนใบหน้าของผู้เล่นในไม่ช้าจะทวีคูณ
แม้ว่าพล็อตเรื่องจะไม่จำเป็นในเกมแอคชั่นพัซเซิล แต่ indieszero ก็เลือกที่จะไม่ปล่อยให้อะไรหลุดลอยไป และเราก็ได้แต่ชื่นชมความพยายามในส่วนของเรา
ที่ปลายนิ้วของคุณ
อย่างที่มักจะเกิดขึ้นกับเกมพัซเซิลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดรูปแบบการเล่นของ Sushi Striker นั้นย่อยง่าย (เล่นสำนวน) ทั้งสำหรับผู้ที่โตมากับขนมปังและ Tetris รวมถึงมือใหม่: เป้าหมายคือการรวมจานซูชิของ สีเดียวกันในขณะที่พวกเขาเดินผ่านหน้าเราเหมือนในร้านซูชิหมุนเรียงกันสามแถวบวกแถวที่สี่แบ่งกันกับฝ่ายตรงข้าม
หลังจากเข้าร่วมจานที่มีสีเดียวกันตั้งแต่สองจานขึ้นไป มูซาชิจะกินซูชิที่พวกเขานำมาเป็นสินสอดทองหมั้น ล้างจานที่จะโยนใส่คู่ต่อสู้โดยที่ไม่ได้อยู่ในฉากที่ดีที่สุดของ “สงครามดอกกุหลาบ” ในเวลาเดียวกัน ซูชิที่กินเข้าไปจะเติมเต็มแถบการโจมตีพิเศษ (สามแถบ เช่น จำนวนวิญญาณซูชิที่สามารถนำเข้าสู่การต่อสู้ได้) และของเทศกาล ซึ่งเป็นช่วงที่การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น
หากคุณไม่เข้าใจอะไรเลย อย่ากลัวเลย: Sushi Striker เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์เหล่านั้นที่เล่นง่ายเกินคำบรรยาย และคุณเพียงแค่ต้องดูวิดีโอเกมเพลย์บนหลอดหรือเล่นเป็นเวลาสามนาที (สามในจำนวนจริงๆ ) เพื่อค้นหาตัวเองอย่างสบายใจ
แน่นอนว่าระหว่างการเอาชนะเกมด้วยการกัดฟันสู้กับการเป็นนักรบซูชิที่น่านับถือนั้นเป็นเรื่องที่ไกลตัว แต่การฝึกฝนและการเพิ่มระดับการทำงานนั้นช่างมหัศจรรย์
เมื่อพิจารณาจากฐานเหล่านี้แล้วจึงมีรูปแบบต่างๆ มากมายที่ต้องพิจารณาซึ่งบางรูปแบบสามารถตัดสินชัยชนะแทนที่จะเป็นความพ่ายแพ้ ความเร็วของสายพานลำเลียงเป็นปัจจัยหนึ่ง เช่นเดียวกับความสามารถในการเลือกช่วงเวลาที่เหมาะสมในการโจมตีด้วยตนเองแทนการพึ่งพา การโจมตีอัตโนมัติที่เกิดขึ้นเมื่อโต๊ะด้านหน้าของ Musashi เต็มไปด้วยจานเปล่า
อีกหนึ่งปัจจัยที่ไม่ควรมองข้ามคือจิตวิญญาณแห่งซูชิที่กล่าวถึงข้างต้น นอกเหนือจาก Jinrai ที่จะติดตามเราตั้งแต่แรกเริ่มแล้ว ยังมีตัวอื่นๆ อีก 99 ตัวที่สามารถพบได้ทั่วแผนที่ แต่ละตัวมีความสามารถพิเศษเฉพาะตัว สามารถเปลี่ยนได้ วิธีการปะทะอย่างสมบูรณ์
พวกมันมีตั้งแต่การขโมยไลฟ์พอยต์ของคู่ต่อสู้ด้วยการโยนจานแต่ละใบ ไปจนถึงการเปลี่ยนซูชิบนจานแบบสุ่ม ผ่านการคงกระพันเพียงไม่กี่วินาที หรือความสามารถแบบคลาสสิกในการฟื้นพลังชีวิต: ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ พร้อมการต่อสู้เฉพาะที่นำไปสู่สินสอดทองหมั้น กฎเฉพาะจากนั้นจะเหมาะสมในการแลกเปลี่ยนวิญญาณตามความจำเป็น เพิ่มประสิทธิภาพของความเสียหายหรือป้องกันตัวเองอย่างเพียงพอ
ความคืบหน้าเกิดขึ้นบนแผนที่โหนดแบบคลาสสิก และในตอนท้ายของแต่ละการรบจะมีการประเมินหนึ่งสำหรับประสิทธิภาพที่เพิ่งสร้าง : นี่คือหนึ่งในแง่มุมที่เป็นปัญหาสองสามประการของเกมซึ่งคำนึงถึงเวลาที่ใช้ในการลงคะแนนเสียงเป็นหลัก (ตั้งแต่ตัวอักษร D สำหรับผลงานที่แย่ไปจนถึง S สำหรับผลงานที่ยอดเยี่ยม) ดังนั้นจึงค่อนข้างไม่ยุติธรรมในการประเมิน